1. 序列(Sequence) 2. 重複執行(Iteration) 3.變數(Variables)  
  如要編寫電腦程式,必須明白及理解程式思考系統上的先後次序。 重複執行一些程式指令程序。 支援全球(Global)及物件(Object)的變數概念。  
   
         
  4.相關串聯(Threads) 5.同步(Synchronization) 6.即時反應(Real-time Interaction)  
  兩組程式能並行及獨立運作。 多組程式能同時執行及獨立運作 當使用者輸入訊息時,電腦程式能作出即時反應。  
  當score大於100時,便廣播winner訊息。


當所有物件或角色接收到這個訊息時,
就會同步發出聲響及說話。


如像PicoBoard的聲音感應器,當使用者以
音量的大小對遊戲 的角色作出操控時,感
應器便即時讀取音量的大小轉換成電腦 數
據而作出即時反應。


 
         
  7.布爾邏輯(Boolean Logic) 8.事件處理(Event Handling) 9.陣列(Arrays)  
  「對(Ture)」與「錯(False)」、1 與 0 、On & Off 的邏輯概念。 使用者所觸發程式上的特定事件。 結構化的數據類型,用來儲存數據項目。