|
|
|
|
|
|
|
|
1. 序列(Sequence) |
2. 重複執行(Iteration) |
3.變數(Variables) |
|
|
如要編寫電腦程式,必須明白及理解程式思考系統上的先後次序。 |
重複執行一些程式指令程序。 |
支援全球(Global)及物件(Object)的變數概念。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4.相關串聯(Threads) |
|
5.同步(Synchronization) |
|
6.即時反應(Real-time Interaction) |
|
|
兩組程式能並行及獨立運作。 |
多組程式能同時執行及獨立運作 |
當使用者輸入訊息時,電腦程式能作出即時反應。 |
|
|
|
當score大於100時,便廣播winner訊息。
當所有物件或角色接收到這個訊息時,
就會同步發出聲響及說話。
|
如像PicoBoard的聲音感應器,當使用者以
音量的大小對遊戲 的角色作出操控時,感
應器便即時讀取音量的大小轉換成電腦 數
據而作出即時反應。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7.布爾邏輯(Boolean Logic) |
|
8.事件處理(Event Handling) |
|
9.陣列(Arrays) |
|
|
「對(Ture)」與「錯(False)」、1 與 0 、On & Off 的邏輯概念。 |
使用者所觸發程式上的特定事件。 |
結構化的數據類型,用來儲存數據項目。 |
|
|
|
|
|
|
|